Scratch Академия: компютърно моделиране и програмиране
- Начало: Очаквайте скоро
- 23 седмици
- Подходящ за: Начинаещи
Курс по Scratch и програмиране за деца от 1. до 4. клас, в който учениците правят първите си стъпки в програмирането, компютърното моделиране и създаването на собствени игри. След курса екранът вече не е само място за игра, а място, където детето създава.
КАКВО ЩЕ НАУЧИ ВАШЕТО ДЕТЕ
Първи стъпки в програмирането със Scratch
Ще се запознаем със Scratch – една от най-популярните среди за визуално и блоково програмиране за деца. Вместо да пишат сложен код, учениците ще създават програми чрез цветни блокчета като пъзел. Ще направим свои герои и декори и ще ги накараме да се движат, да говорят и да реагират.
Създаване на игри със Scratch
Децата ще преминат от играчи към създатели и ще разработват свои игри със Scratch с точки, животи, нива и противници. Ще правим лабиринти, гонитби, платформени игри и викторини и ще използваме програмирането, за да създаваме правила, предизвикателства и интерактивност.
Компютърно моделиране за деца – с повече практика от училище
Курсът покрива и надгражда основните теми по компютърно моделиране в училище за 3. и 4. клас. Децата упражняват алгоритми, цикли, разклонения и променливи чрез практически задачи и собствени Scratch проекти. Така получават повече време за практика и по-добро разбиране на изучаваното в клас.
Изкуствен интелект и micro:bit
Ще обучим свой модел за разпознаване и ще го включим в Scratch игра. А с платката micro:bit ще изнесем кода извън екрана - в крачкомер, компас и аларма, които работят наистина.
МОДУЛИ В КУРСА
В първия модул започваме програмирането за начинаещи и ще разберем какво всъщност са програма и алгоритъм - започваме с игри дори без компютър. Ще се запознаем със средата Scratch, ще работим със спрайтове и фонове и ще нарисуваме собствени герои и декори в графичния редактор. Ще ги задвижим с блокчета за движение, ще ги накараме да реагират на клавиш и на щракване и ще напишем първия си цикъл. Ще поговорим и за безопасността онлайн, когато си създаваме профил в Scratch.
Тук спрайтът се превръща в герой с характер. Ще анимираме чрез смяна на костюми, ще пишем диалози между героите и ще ги синхронизираме със съобщения. Ще сменяме фонове и сцени, ще записваме собствен глас, ще добавяме музика и звукови ефекти. Преди да програмираме, ще планираме историята на хартия. Модулът завършва със собствена анимирана история в три сцени, която публикуваме и показваме у дома.
Тук децата навлизат по-дълбоко в логиката на програмирането чрез игри, които сами искат да създадат. Ще работим с условия, логически операции, цикли и променливи за точки, животи и нива. Чрез практическите задачи постепенно развиваме алгоритмично и логическо мислене. Ще използваме сензори, таймери, клонинги и случайни числа, за да създадем лабиринти, гонитби, платформени игри и викторини. Ще се научим и да откриваме и поправяме грешки в кода си. Точно тези понятия - цикли, разклонения и променливи - са и сърцевината на компютърното моделиране в училище.
Ще разберем как компютърът се научава да разпознава - чрез примери, обучение и предсказване, обяснено на детско ниво. Ще обучим свой собствен модел да разпознава жест, предмет или дума и ще го включим в Scratch проект, така че играта да реагира на камерата или на гласа. Ще говорим и защо изкуственият интелект понякога греши уверено, какво не се качва в интернет и кой е авторът на творбата.
Ще се запознаем с платката micro:bit и с всичко на нея - светодиодна матрица, бутони, акселерометър, компас и сензори за светлина и температура. Ще програмираме крачкомер, компас, термометър, аларма за движение и игри с точки. Ще свържем две платки по радио, а накрая ще използваме micro:bit като контролер за собствената си Scratch игра.
Всяко дете замисля и изработва свой финален проект - от идеята и сториборда до работеща игра с начален екран и инструкции за играча. Представяме проектите пред родители и гости, разказваме как сме решили най-трудния проблем и се представяме в Code Challenge. Завършваме с дипломиране, сертификати и много усмивки!
Преподаватели
Светлозар Драгнев
Java Developer
Светлозар е програмист и ентусиаст в областта на информационните технологии, работи с езиците HTML, CSS, Python и Java. От ранна възраст проявява интерес и активно се развива в сферата на технологиите. Освен програмирането, той има интереси в музиката, природните науки и математиката. Неговата цел е да създава иновативни, естетични и практични решения, които да носят стойност и вдъхновение. В Advance Academy работи индивидуално с деца, подготвя ги за национални и международни състезания и води групови курсове по математика, програмиране и графичен дизайн.
За кого е подходящ
Деца от 1. до 4. клас, които искат да започнат да програмират
Курсът е подходящ за напълно начинаещи и не изисква предварителни знания. Това е достъпен начин детето да направи първите си стъпки в програмирането, Scratch и компютърното моделиране, докато създава собствени игри и проекти.
Деца, които учат компютърно моделиране в училище
Този курс по компютърно моделиране дава на учениците от 3. и 4. клас повече практика със Scratch, алгоритми, цикли, разклонения и променливи, отколкото позволява стандартният учебен час.
Деца, които обичат да играят игри
Ако детето прекарва време в игри, този курс обръща посоката - от играч то се превръща в човека, който създава играта.
Деца, които търсят ново хоби
Курсът е подходящ за деца, които искат да пробват нещо различно и вълнуващо - да създават свои игри, анимации и проекти, докато учат нови умения.
Често задавани въпроси
Scratch (среща се и като „скреч“ или „скрач“) е безплатна визуална среда за програмиране за деца, разработена от MIT. Вместо да пишат сложен програмен код, децата използват цветни блокчета, които подреждат и свързват. Затова Scratch е особено подходящ за начинаещи и за първи стъпки в блоковото програмиране.
Компютърното моделиране е задължителен предмет в 3. и 4. клас и се изучава именно в средата Scratch. Курсът покрива и надгражда учебното съдържание - алгоритми, цикли, разклонения и променливи - с много повече практика и собствени проекти. Децата от 1. и 2. клас влизат подготвени в предмета, а тези от 3. и 4. клас се справят със задачите значително по-лесно.
Курсът се провежда присъствено в залите на Advance Academy във Варна, веднъж седмично по 2 учебни часа.
За да запишете детето си, натиснете бутона „ЗАПАЗИ МЯСТО“ на страницата на курса и попълнете формуляра с вашите данни. След това ще се свържем с вас за потвърждение и подробности. Ако имате въпроси, винаги можете да се свържете с нас.
Да, децата ще имат кратки домашни, с които да упражнят наученото. Също така ще имат и проекти, които са са препоръчителни, защото носят точки в нашата система за награди.
Всички проекти, направени по време на курса, носят точки на децата в нашата система. Тези точки могат да бъдат разменени за наличните награди.
Не. Всяко дете работи на компютър в залата на академията. Ако имате компютър у дома, детето може да продължи проектите си и там - Scratch е безплатен и работи директно в браузъра, без инсталация.
micro:bit е малка програмируема платка с екран от светодиоди, бутони и сензори за движение, светлина и температура. С нея кодът излиза извън екрана и управлява истинско устройство. Платките се осигуряват от академията за времето на занятията - не е нужно да купувате нищо.
Да. Всяко дете, което завърши курса, получава сертификат от Advance Academy. Връчваме ги на последното занятие, пред родителите, заедно с представянето на финалните проекти. Сертификатът показва какво детето реално е усвоило и е стимул да продължи към следващото ниво в академията.
След Scratch Академия детето може да продължи с програмиране с Minecraft, разработка на игри с Roblox или Python. Курсът е първата стъпка в целогодишната програма по компютърни науки за 1. до 7. клас.
Сертификати
Advance Academy издава сертификат за всяко дете, което успешно завърши курса. Това е чудесен начин да отбележим постиженията му и да го мотивираме да продължи да учи!