Minecraft Академия: Код и математика
- Начало: Очаквайте скоро
- 23 седмици
- Подходящ за: Начинаещи
Курс по Minecraft програмиране за деца от 2. до 4. клас, в който учениците пишат код в собствения си Minecraft свят, създават игри и механизми и използват математиката, за да ги накарат да работят. Защото кулата не се вдига, ако сметката не е вярна.
КАКВО ЩЕ НАУЧИ ВАШЕТО ДЕТЕ
Първи стъпки в програмирането с Minecraft
Ще програмираме в Minecraft Education - образователната версия на играта, в която кодът се сглобява от цветни блокчета, а резултатът се появява веднага в света. Детето получава свой робот-помощник, Агента, и го научава да се движи, да строи, да копае и да разпознава какво има пред себе си.
Математика чрез Minecraft - там, където има смисъл
Координати, площ, обем, симетрия, умножение, делене с остатък и вероятност - всичко това влиза в часа, защото без него програмата не тръгва. Minecraft и математиката за деца работят заедно: площта е под, който трябва да покриеш, а координатата е място, на което стоиш.
Създаване на собствени светове и мини-игри
Децата ще преминат от играчи към създатели. Ще пишат програми, които строят къща с един клавиш, ще правят автоматичен миньор и ферма робот, а накрая - собствена мини-игра с точки, таймер и правила, в която да играят съучениците им.
Логика, механизми и Redstone
Ще строим механизми с Redstone - тайни врати, асансьори, капани и автоматични ферми. Тук математиката и логиката чрез Minecraft стават физически: същите „и / или / не“, които детето използва в кода, се появяват като схема от блокове, която може да пипне.
МОДУЛИ В КУРСА
Започваме с най-важното понятие в курса - координатите. Светът на Minecraft е квадратна мрежа, в която детето се научава да чете позиция по числа, да измерва разстояния и да стига до точна точка. После се запознава с Агента - собствен робот, който изпълнява команди - и написва първата си програма в Code Builder. Математиката в модула: блокът като мерна единица за дължина (метър, дециметър, километър), квадратна мрежа и позиция по две числа, прав ъгъл при всяко завъртане на Агента, обиколка на правоъгълник при строежа на първата ограда.
Модулът, в който децата разбират какво е цикъл, защото алтернативата е да поставят 400 блока един по един. Ще работим с повторение и вложени цикли, за да строим стени, подове, кули, пирамиди и кръгли кули, а накрая ще направим програма, която построява цяла къща с един клавиш. Математиката в модула: умножението като повторно събиране и таблично умножение, редици по колони като лице на правоъгълник, разликата между обиколка и лице, геометричните тела куб, паралелепипед, пирамида, цилиндър и конус с техните стени, върхове и ръбове, окръжност с център и радиус, съставна текстова задача за сметката на материалите.
Агентът спира да бъде послушен изпълнител и започва да взима решения. Ще работим с „ако… иначе“, със сензори за разпознаване на блок и с логическите операции „и“, „или“, „не“. Ще програмираме автоматичен миньор, ферма робот и алгоритъм за изход от лабиринт, а модулът завършва с кратко Code Challenge. Математиката в модула: сравняване на числа със знаците по-голямо, по-малко и равно, отношенията „пъти повече“ и „пъти по-малко“, таблично деление и кратни числа при поставянето на факли, деление на двуцифрено и трицифрено число, намиране на неизвестен множител при разчертаването на нивата, съставни текстови задачи в права и в косвена форма.
Кодът започва да помни. Ще въведем променливи и броячи - за точки, за брой намерени предмети, за размер на сградата - и списъци, които обхождаме с цикъл. Със случайните числа светът става различен при всяко стартиране, а децата провеждат истински експеримент и записват резултатите. Математиката в модула: променливата като неизвестен компонент - неизвестно събираемо, множител, умаляемо, делимо, умалител и делител, числов израз със скоби и ред на действията, събиране и разчитане на данни от таблица, мерни единици за време - минута и секунда, задачи от покупко-продажби и проверка с калкулатор.
Логиката излиза от кода и става физическа. Ще разберем как пътува сигналът, как се строят „и / или / не“ от блокове и какво е закъснение, ще правим тайни врати, асансьори с бутала и капани. Всяко дете изгражда собствена мини-игра с правила, точки и таймер, която се тества от друго дете. Математиката в модула: броене в обратен ред по силата на сигнала от 15 до 0, закономерността на удвояването при добавяне на нов лост, таблица със състоянията, преобразуване на мерни единици за време и деление при превръщането на тикове в секунди, числов израз със скоби за точковата система на играта.
Всяко дете замисля и изработва свой финален проект - от скицата в квадратна мрежа и сметката за материалите до завършен свят с работеща механика. Представяме проектите пред родители и гости, разказваме как сме решили най-трудния проблем и се представяме в Code Challenge. Завършваме с дипломиране, сертификати и много усмивки!
Преподаватели
Светлозар Драгнев
Java Developer
Светлозар е програмист и ентусиаст в областта на информационните технологии, работи с езиците HTML, CSS, Python и Java. От ранна възраст проявява интерес и активно се развива в сферата на технологиите. Освен програмирането, той има интереси в музиката, природните науки и математиката. Неговата цел е да създава иновативни, естетични и практични решения, които да носят стойност и вдъхновение. В Advance Academy работи индивидуално с деца, подготвя ги за национални и международни състезания и води групови курсове по математика, програмиране и графичен дизайн.
За кого е подходящ
Деца от 2. до 4. клас, които искат да започнат да програмират
Курсът е подходящ за напълно начинаещи и не изисква предварителни знания - нито по програмиране, нито опит с играта. Това е достъпен начин детето да направи първите си стъпки в кодирането и математиката за деца, докато създава собствени светове и игри.
Деца, които вече играят Minecraft
Ако детето прекарва часове в Minecraft, този курс обръща посоката - от играч то се превръща в човека, който пише правилата на света. Познатата среда е предимство: вниманието отива изцяло към кода и математиката, а не към научаването на нова програма.
Деца, на които математиката им се струва скучна
Този курс по програмиране и математика показва защо тези сметки съществуват. Периметър, площ, обем, координати и делене с остатък се появяват като реални задачи, които детето само иска да реши, за да проработи програмата му.
Деца, които учат компютърно моделиране в училище
Програмирането за ученици с Minecraft дава на децата от 3. и 4. клас значително повече практика с алгоритми, цикли, разклонения и променливи, отколкото позволява стандартният учебен час.
Често задавани въпроси
Minecraft Education е образователната версия на играта, създадена от Microsoft специално за училища. В нея има вграден редактор на код (Code Builder), робот-помощник на име Агента, дъски за писане и камера за документиране на проекти. Детето програмира с цветни блокчета, а резултатът се появява веднага в света - това е причината Minecraft програмирането за деца да работи толкова добре при начинаещи.
Minecraft тук е учебна среда, а не просто игра. Децата получават задача, която на ръка би отнела много време – например да поставят стотици блокове или да обработят голяма площ – и откриват как кратка програма може да свърши същата работа за секунди. Така цикли, условия и променливи получават ясен практически смисъл.
Всяко занятие има явна математическа тема, свързана и съобразена с учебния материал за 2. - 4. клас: координати и отрицателни числа, умножение, периметър, площ и обем, симетрия, делене с остатък, измерване на време, вероятност и работа с таблици. Курсът не замества часа по математика - той дава контекста, който на децата обикновено липсва, и превръща сметката в нещо с видим резултат. Всички задачи са съобразени с нивото на децата.
Компютърното моделиране е задължителен предмет в 3. и 4. клас. Курсът покрива и надгражда основните му теми - алгоритми и изпълнители, цикли, разклонения и променливи. Агентът в Minecraft е буквално „изпълнител“ в смисъла на училищната програма, само че децата го управляват с много повече практика и със собствени проекти.
Не. Академията осигурява лицензите за Minecraft Education за времето на занятията. Не е нужно да купувате нищо.
Не. Всяко дете работи на компютър в залата на академията. Ако имате компютър у дома, детето може да продължи проектите си и там.
Курсът се провежда присъствено в залите на Advance Academy във Варна, веднъж седмично по 2 учебни часа.
За да запишете детето си, натиснете бутона „ЗАПАЗИ МЯСТО“ на страницата на курса и попълнете формуляра с вашите данни. След това ще се свържем с вас за потвърждение и подробности. Ако имате въпроси, винаги можете да се свържете с нас.
Да, децата ще имат кратки домашни, с които да упражнят наученото. Също така ще имат и проекти, които са препоръчителни, защото носят точки, които могат да бъдат разменени за наличните награди в нашата онлайн система.
Да. Всяко дете, което завърши курса, получава сертификат от Advance Academy. Връчваме ги на последното занятие, пред родителите, заедно с представянето на финалните проекти. Сертификатът показва какво детето реално е усвоило и е стимул да продължи към следващото ниво в академията.
След Minecraft Академия детето може да продължи с разработка на игри с Roblox или програмиране с Python. Курсът е част от целогодишната програма по компютърни науки за 1. до 7. клас.
Сертификати
Advance Academy издава сертификат за всяко дете, което успешно завърши курса. Това е чудесен начин да отбележим постиженията му и да го мотивираме да продължи да учи!